Los titanes olvidados: El enigma ancestral que te dejará sin aliento

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Así son los GIGANTES: todo lo que debes saber.

Tres Tipos de Gigantes

Existen al menos tres variables de gigantes. Podemos mencionar subcategorías. Esto es infinito. En Skyrim hay gigantes. Hay un primer tipo. Los llamamos ciclopios. Son monstruos imposibles. Miden 50 metros. Tienen lenguas como serpientes. Son titanes colosales. Tienen dos o tres cabezas. Son los ecatondiros. Pueden atacar por todos lados. Son anatómicamente imposibles. Son aberraciones de la naturaleza. Este es un tipo de gigante.

Otro tipo de gigante es diferente. Es un pueblo antiguo. Estos seres son anatómicamente distintos. Miden entre 3 y 5 metros. Su densidad ósea es diferente. Tienen rasgos primitivos. Presentan un arco superciliar pronunciado. Son más brutales. Representan la fuerza de la naturaleza. Son la primera edad de los seres. Tienen conexión con la naturaleza. Poseen una fuerza abismal.

La tercera variable es sorprendente. El gigante aparece asociado a genios. Son seres espirituales. Pueden conceder deseos. Pueden castigar. Pueden tener elegidos. Pueden cambiar de forma. Pueden hacerse invisibles. Son más mágicos. Son entes espirituales. Se parecen a hadas o duendes. Vienen de un mundo más árabe. Tienen paralelismos con los «jinn».

Gigantes como Genios y Espíritus Dormidos

Los «jinn» a veces aparecen asociados a objetos. Pueden estar encerrados en lámparas u otros objetos. Un «jinn» podía reclamar un territorio. Imponía sus normas. Si se cumplían, podía recompensar. Si no, podía castigar. Esta idea se vincula a gigantes como genios. No se parecen a ciclopios. No son pueblos antiguos.

Estos genios pueden cansarse del mundo. Se sumen en un letargo. Se supone que despertarán algún día. Cuando cambien las eras. Pueden volverse piedra. Se empiedran. Se convierten en montañas. Muchos gigantes nunca se fueron. Son las grandes cordilleras. Se durmieron. Los Pirineos podrían ser levantados por ellos.

Esto recuerda a «Ataque a los Titanes». Los muros contienen gigantes dormidos. Son titanes. Están aletargados. En la serie, es un poder. En los mitos, puede ser un cambio cultural. O una invasión territorial. Permanecen dormidos si no se les molesta. Si se invade su territorio, aparecen. Pueden ser una cordillera o un monte. Pueden tomar forma de gigante.

Tres Categorías de Gigantes

Pueden manifestarse como montañas. O como grandes genios. Dicen: «¿Qué haces aquí?». «Este es mi territorio». Son tres categorías distintas. Tienen pocos nexos comunes. Pero todos son gigantes. Son más grandes de lo normal. Son familias dispares.

Gigantes Benefactores y Pactos

Ahora, los gigantes más benévolos. No comen humanos. Son de leyendas populares. Interactúan con humanos. No siempre de forma hostil. Un ejemplo es el «gent del pi». Es conocido en Cataluña. Hay una canción infantil. Los gigantes interactúan con la cultura. Con la época.

El mito asegura apriorismos. El gigante es la otredad. No son cristianos. No son como nosotros. Son nocturnos. Comen diferente. No tienen tecnología. No trabajan la tierra. Su mundo es imposible. Pero hay puntos de unión. El ser humano puede relacionarse. Existe un sistema de pacto. Hay amistad con gigantes.

Los gigantes no trabajan la tierra. No lo necesitan. Agradecen bienes o servicios humanos. Buscan conseguir algo de nosotros. Nos gratifican generosamente. Son buenos compradores. Los gigantes son ricos. Guardianes de tesoros. Saben dónde están todos los tesoros. O todo lo que quieren lo convierten en oro.

Hay leyendas de labriegos. Un labriego se encuentra un gigante. En Galicia se les llama «mouros». Hay localidades con nombres de «mouros». Son construcciones arqueológicas. Un mouro puede proteger a alguien. Le va bien en sus vídeos.

El Contrato con el Mouro

Un labriego encuentra un gigante. El gigante quiere cosas. Lo paga bien. Un labriego va a las ferias. El gigante le pide: «Tráeme tocino. Tráeme comida. Tráeme vino.» El trato requiere rituales. No se lo cuentes a nadie. Hazlo en secreto. Deja la compra al lado del árbol. Al día siguiente, encontrarás oro.

Este contrato vincula para siempre. El gigante cumple. Cada jueves a las 10 de la noche. El trato se hereda. Se puede transmitir por generaciones. El gigante no entiende el tiempo como nosotros. Para ellos es un suspiro.

El Peligro de la Traición y el Incumplimiento

Si se lo cuentas a alguien, desaparece para siempre. Si mientes, el gigante no lo entiende. Es una traición irreparable. La moral antigua no admite matices. Es un dogma. No se quebranta.

Incumplir una vez rompe el contrato. Si un día no vas, el gigante no volverá. El contrato está roto. Se pierde el contacto con los mouros. No había tanto peligro. No te machacaban.

Historias Turbias: La Maldición del Espía

Hay historias turbias de gigantes. Los tratos de gigantes con humanos. El 90% de las veces, el humano la lía. El humano miente. No cumple su palabra.

Los gigantes tienen gran fuerza. Quieren valerse de ella. Ofrecen construcciones grandiosas. Piden un precio o trato. Pueden pedir vivir en la aldea. Casarse con la hija del gobernador. Unirse al ejército.

Un ejemplo es construir un puente. Nadie puede verlos por la noche. Trabajan en secreto. No quieren ser destorbados. Ojo a quien les moleste. Una mujer quería espiar. Le apetecía verlos trabajar.

Los gigantes tienen fuerza y magia. Montan el puente rápido. Manipulan la roca con magia arcana. La mujer baja la guardia. Los gigantes se dan cuenta. Le miran. Su mirada tiene poder. La chica es maldecida.

La gran maldición de los gigantes. Igual que hadas o duendes. La ciegan. Le sangran los ojos. No vuelve a ver jamás. Los gigantes tienen parte de pueblo. Tienen parte mágica. Parte arcana. Es una dualidad.